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從入門(mén)到精通,輸出生存全都要,烈炮小子蒙犽保姆級(jí)教學(xué)
作者:  |  字?jǐn)?shù):1144  |  更新時(shí)間:2025-10-31 18:32 全文閱讀
從入門(mén)到精通,從入輸出生存全都要,門(mén)到姆級(jí)烈炮小子蒙犽保姆級(jí)教學(xué)由游戲小迷妹娜娜 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

蒙犽在王者里算是精通教學(xué)一個(gè)比較有特色的射手英雄了,擁有獨(dú)特的輸出生存怒氣機(jī)制,持續(xù)輸出能力非常強(qiáng),全都且蒙犽的烈炮傷害也和熾怒值(下文統(tǒng)稱怒氣)掛鉤,下面一起來(lái)看看蒙犽的小蒙詳細(xì)教學(xué)!

【技能詳解】

被動(dòng):

首先來(lái)說(shuō)被動(dòng),蒙犽有兩個(gè)被動(dòng):

被動(dòng)1:蒙犽可以通過(guò)提高攻速來(lái)增加自己的從入冷卻縮減,作為一名技能型的門(mén)到姆級(jí)射手,有了這個(gè)技能機(jī)制,精通教學(xué)就完全不需要在額外購(gòu)買(mǎi)冷卻縮減的輸出生存裝備了。

被動(dòng)2:當(dāng)怒氣滿的時(shí)候,會(huì)強(qiáng)化三個(gè)技能,烈炮而蒙犽溢出的小蒙熾怒值會(huì)轉(zhuǎn)為回血,停止攻擊3秒后,熾怒值會(huì)持續(xù)的衰減。

蒙犽的這個(gè)被動(dòng),原則上來(lái)說(shuō)只要蒙犽攻速達(dá)到200%,就可以得到40%的冷卻縮減,但是我們沒(méi)有必要刻意的去堆攻速,現(xiàn)在射手的裝備大多都是有攻速加成的,甚至制裁之刃也是加了攻速屬性的。

一般純輸出裝備的蒙犽搭配銘文,冷縮可以達(dá)到38%左右,如果做了影刃的話,觸發(fā)影刃被動(dòng)則可以拉滿到40%。

一技能

一技能技巧:

1、每3顆子彈就可以觸發(fā)一次法球效果。技能可以觸發(fā)閃電匕首,末世等等這些法球裝備的效果。

2、一技能需要長(zhǎng)按來(lái)持續(xù)釋放

3、一技能可以通過(guò)輪盤(pán)改變釋放方向

4、短時(shí)間松手不會(huì)影響一技能的持續(xù)輸出,在局內(nèi)大家可以松手銜接一個(gè)二技能,讓傷害最大化。

5、可以使用一技能探草,關(guān)注怒氣變化,命中敵人就會(huì)增加怒氣

滿怒氣時(shí):

1、一技能會(huì)得到強(qiáng)化,會(huì)降低一技能的冷卻時(shí)間

2、滿怒時(shí)攻速越高,蒙犽一技能釋放速度就越快

3、獲得貫穿效果,可以貫穿兵線和英雄,但是打后面的敵人傷害會(huì)衰減一半。

蒙犽的一技能是蒙犽的主要輸出技能,技能等級(jí)越高,一技能可持續(xù)的時(shí)間就越久,所以推薦優(yōu)先升一技能。

二技能

二技能技巧:

1、直接命中敵人才有減速效果

2、觸碰墻體或者達(dá)到技能最遠(yuǎn)距離會(huì)爆炸,會(huì)散射出一些小的霰彈

3、散射的霰彈傷害比直接命中的傷害高

4、單個(gè)目標(biāo)被多個(gè)霰彈命中傷害會(huì)衰減

5、可以用二技能探草,有明顯的技能特效變化和怒氣變化

6、二技能不能穿墻,釋放時(shí)注意位置

滿怒氣時(shí):

1、減少二技能的冷卻

2、增加散射的霰彈數(shù)量,則可以打出更高的傷害

二技能算是蒙犽的一個(gè)小控制技能,直接命中敵人會(huì)有一個(gè)減速效果,在對(duì)線消耗和打團(tuán)留人都能起到作用。推薦在敵人靠墻的時(shí)候往英雄背后的墻上打,命中目標(biāo)后同樣被散射,依賴墻體回彈可以使我們二技能的傷害最大化,直接命中的第一段傷害較低。

三技能

三技能技巧:

1、需要按壓引導(dǎo),按的越久,大招范圍越大

2、引導(dǎo)期間可以增加移速,取消釋放大招會(huì)返還CD

3、距離敵人越近,大招的輸出頻率就越高,因此近距離作戰(zhàn)時(shí),不需要按太久大招

4、蒙犽在中路時(shí),大招基本可以覆蓋全圖,來(lái)不及打團(tuán)時(shí),也可以使用大招支援隊(duì)友補(bǔ)傷害。

5、打完團(tuán)大招沒(méi)結(jié)束可以提前取消,快速進(jìn)入CD

6、蒙犽三技能配合一二技能同樣可以探草,一二技能探到敵人后,三技能的導(dǎo)彈命中能探照出敵人視野

滿怒氣時(shí):

導(dǎo)彈的輸出頻率提升一半,輸出效率更高

【技能連招】

蒙犽的連招也是非常簡(jiǎn)單,打團(tuán)的時(shí)候有大開(kāi)大,配合一技能提高輸出頻率,二技能可以在釋放一技能之前用,給敵人掛上減速,配合隊(duì)友留人,打出更高傷害,也可以在一技能的間隙釋放,主要用于提升傷害。

多用一二技能探草,特別是沒(méi)有敵人視野的時(shí)候。

【玩法思路】

前期:

蒙犽四級(jí)前是比較弱勢(shì)的,盡量以發(fā)育為主,可以使用一二級(jí)快速清線和消耗,輔助是軟輔的時(shí)候盡量不要主動(dòng)去大家,除非對(duì)方前期比你還弱。

時(shí)刻關(guān)注自己身上的怒氣,打架的時(shí)候盡量保證怒氣時(shí)滿的,滿怒氣和沒(méi)有怒氣的蒙犽的輸出能力完全是兩個(gè)英雄。

沒(méi)有敵人視野的時(shí)候,多用一二技能探草,以保障前期的安穩(wěn)發(fā)育。

中期:

中期蒙犽會(huì)來(lái)到強(qiáng)勢(shì)期,因?yàn)樗屑寄芏加蠥OE傷害,有大招的情況下,搭配一技能輸出頻率是非常高的,在中期裝備成型后,在應(yīng)對(duì)小團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能夠很輕松打出高額的傷害。

中期有團(tuán)戰(zhàn)就可以多用自身大招的加速效果快速去支援,幫助隊(duì)伍建立優(yōu)勢(shì)。

但是也不要忽略蒙犽的普攻傷害,因?yàn)橐患寄苡星皳u,使用普攻收割會(huì)更加的穩(wěn)定。

后期:

蒙犽缺少位移和保命技能,但是有足夠高的爆發(fā)。在后期多注意自己的站位,盡量與敵人保持距離,與游走位溝通保護(hù)一下自己。

敵方刺客沒(méi)有露頭我們也要保持神秘感,必要的時(shí)候可以開(kāi)啟大招,利用加速規(guī)避一些致命技能,隊(duì)友沒(méi)有開(kāi)團(tuán)的想法就取消大招快速計(jì)入CD,隊(duì)友發(fā)起進(jìn)攻就可以用大招來(lái)配合隊(duì)友反打。

一個(gè)射手簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就需要做三件事:

發(fā)育:發(fā)育路的說(shuō)法就是這么來(lái)的,射手只有有經(jīng)濟(jì)就可以很容易滾雪球,無(wú)論是順風(fēng)還是逆風(fēng),只要看到錢(qián)就去刷,有經(jīng)濟(jì)才有輸出。

生存:只有經(jīng)濟(jì)沒(méi)有生存同樣沒(méi)有輸出,所以只要活著才有輸出,我們不像公孫離、馬可波羅那種游射,有多段位移,且缺少保命手段,所以玩蒙犽盡量不要太激進(jìn)了。

輸出:作為隊(duì)伍大C,輸出更是重中之重,發(fā)育有了,生存有了,輸出也就沒(méi)有大家想的那么簡(jiǎn)單!射手的主要任務(wù)是團(tuán)戰(zhàn)能打到誰(shuí)就打誰(shuí),而不是像刺客戰(zhàn)士那樣,突進(jìn)到敵人內(nèi)部。

【出裝銘文】

S40開(kāi)始也有一些玩家開(kāi)始玩法球流蒙犽了,相對(duì)比輸出流蒙犽,法球流蒙犽生存能力強(qiáng)一些,能夠穩(wěn)定輸出,畢竟射手有生存就有輸出。但是爆發(fā)能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及輸出流的,而且輸出流也是可以補(bǔ)個(gè)肉裝提升生存能力。

所以更推薦大家玩輸出流一些!

銘文:

藍(lán)色——狩獵*10(攻速+10%、移速+10%)

綠色——鷹眼*10(攻擊力+9、物穿+64)

紅色——禍源*10(暴擊率+16%)

出裝:

急速戰(zhàn)靴、影刃、無(wú)盡戰(zhàn)刃、破曉、末世、逐日之弓

由于蒙犽的攻速可以提高蒙犽的技能冷卻縮減,鞋子我們優(yōu)先選擇急速戰(zhàn)靴,增加攻速的同時(shí),額外提高蒙犽的續(xù)航。控制太多換抵抗之靴,生存難度高換影忍之足。

影刃進(jìn)一步強(qiáng)化攻速,提高輸出頻率。

無(wú)盡戰(zhàn)刃提升攻擊力,強(qiáng)化暴擊傷害。

破曉和末世提高打坦克效率,進(jìn)一步強(qiáng)化攻速。

逐日之弓主要用于輸出環(huán)境一般或者敵人突進(jìn)少的陣容,順風(fēng)可以替換成破軍提高輸出,逆風(fēng)可以做一個(gè)肉裝來(lái)提高生存,比如不祥之兆和魔女斗篷。

以上就是本期蒙犽教學(xué)攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家了解蒙犽時(shí)能有所幫助!

蒙犽在王者里算是一個(gè)比較有特色的射手英雄了,擁有獨(dú)特的怒氣機(jī)制,持續(xù)輸出能力非常強(qiáng),且蒙犽的傷害也和熾怒值(下文統(tǒng)稱怒氣)掛鉤,下面一起來(lái)看看蒙犽的詳細(xì)教學(xué)!

【技能詳解】

被動(dòng):

首先來(lái)說(shuō)被動(dòng),蒙犽有兩個(gè)被動(dòng):

被動(dòng)1:蒙犽可以通過(guò)提高攻速來(lái)增加自己的冷卻縮減,作為一名技能型的射手,有了這個(gè)技能機(jī)制,就完全不需要在額外購(gòu)買(mǎi)冷卻縮減的裝備了。

被動(dòng)2:當(dāng)怒氣滿的時(shí)候,會(huì)強(qiáng)化三個(gè)技能,而蒙犽溢出的熾怒值會(huì)轉(zhuǎn)為回血,停止攻擊3秒后,熾怒值會(huì)持續(xù)的衰減。

蒙犽的這個(gè)被動(dòng),原則上來(lái)說(shuō)只要蒙犽攻速達(dá)到200%,就可以得到40%的冷卻縮減,但是我們沒(méi)有必要刻意的去堆攻速,現(xiàn)在射手的裝備大多都是有攻速加成的,甚至制裁之刃也是加了攻速屬性的。

一般純輸出裝備的蒙犽搭配銘文,冷縮可以達(dá)到38%左右,如果做了影刃的話,觸發(fā)影刃被動(dòng)則可以拉滿到40%。

一技能

一技能技巧:

1、每3顆子彈就可以觸發(fā)一次法球效果。技能可以觸發(fā)閃電匕首,末世等等這些法球裝備的效果。

2、一技能需要長(zhǎng)按來(lái)持續(xù)釋放

3、一技能可以通過(guò)輪盤(pán)改變釋放方向

4、短時(shí)間松手不會(huì)影響一技能的持續(xù)輸出,在局內(nèi)大家可以松手銜接一個(gè)二技能,讓傷害最大化。

5、可以使用一技能探草,關(guān)注怒氣變化,命中敵人就會(huì)增加怒氣

滿怒氣時(shí):

1、一技能會(huì)得到強(qiáng)化,會(huì)降低一技能的冷卻時(shí)間

2、滿怒時(shí)攻速越高,蒙犽一技能釋放速度就越快

3、獲得貫穿效果,可以貫穿兵線和英雄,但是打后面的敵人傷害會(huì)衰減一半。

蒙犽的一技能是蒙犽的主要輸出技能,技能等級(jí)越高,一技能可持續(xù)的時(shí)間就越久,所以推薦優(yōu)先升一技能。

二技能

二技能技巧:

1、直接命中敵人才有減速效果

2、觸碰墻體或者達(dá)到技能最遠(yuǎn)距離會(huì)爆炸,會(huì)散射出一些小的霰彈

3、散射的霰彈傷害比直接命中的傷害高

4、單個(gè)目標(biāo)被多個(gè)霰彈命中傷害會(huì)衰減

5、可以用二技能探草,有明顯的技能特效變化和怒氣變化

6、二技能不能穿墻,釋放時(shí)注意位置

滿怒氣時(shí):

1、減少二技能的冷卻

2、增加散射的霰彈數(shù)量,則可以打出更高的傷害

二技能算是蒙犽的一個(gè)小控制技能,直接命中敵人會(huì)有一個(gè)減速效果,在對(duì)線消耗和打團(tuán)留人都能起到作用。推薦在敵人靠墻的時(shí)候往英雄背后的墻上打,命中目標(biāo)后同樣被散射,依賴墻體回彈可以使我們二技能的傷害最大化,直接命中的第一段傷害較低。

三技能

三技能技巧:

1、需要按壓引導(dǎo),按的越久,大招范圍越大

2、引導(dǎo)期間可以增加移速,取消釋放大招會(huì)返還CD

3、距離敵人越近,大招的輸出頻率就越高,因此近距離作戰(zhàn)時(shí),不需要按太久大招

4、蒙犽在中路時(shí),大招基本可以覆蓋全圖,來(lái)不及打團(tuán)時(shí),也可以使用大招支援隊(duì)友補(bǔ)傷害。

5、打完團(tuán)大招沒(méi)結(jié)束可以提前取消,快速進(jìn)入CD

6、蒙犽三技能配合一二技能同樣可以探草,一二技能探到敵人后,三技能的導(dǎo)彈命中能探照出敵人視野

滿怒氣時(shí):

導(dǎo)彈的輸出頻率提升一半,輸出效率更高

【技能連招】

蒙犽的連招也是非常簡(jiǎn)單,打團(tuán)的時(shí)候有大開(kāi)大,配合一技能提高輸出頻率,二技能可以在釋放一技能之前用,給敵人掛上減速,配合隊(duì)友留人,打出更高傷害,也可以在一技能的間隙釋放,主要用于提升傷害。

多用一二技能探草,特別是沒(méi)有敵人視野的時(shí)候。

【玩法思路】

前期:

蒙犽四級(jí)前是比較弱勢(shì)的,盡量以發(fā)育為主,可以使用一二級(jí)快速清線和消耗,輔助是軟輔的時(shí)候盡量不要主動(dòng)去大家,除非對(duì)方前期比你還弱。

時(shí)刻關(guān)注自己身上的怒氣,打架的時(shí)候盡量保證怒氣時(shí)滿的,滿怒氣和沒(méi)有怒氣的蒙犽的輸出能力完全是兩個(gè)英雄。

沒(méi)有敵人視野的時(shí)候,多用一二技能探草,以保障前期的安穩(wěn)發(fā)育。

中期:

中期蒙犽會(huì)來(lái)到強(qiáng)勢(shì)期,因?yàn)樗屑寄芏加蠥OE傷害,有大招的情況下,搭配一技能輸出頻率是非常高的,在中期裝備成型后,在應(yīng)對(duì)小團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能夠很輕松打出高額的傷害。

中期有團(tuán)戰(zhàn)就可以多用自身大招的加速效果快速去支援,幫助隊(duì)伍建立優(yōu)勢(shì)。

但是也不要忽略蒙犽的普攻傷害,因?yàn)橐患寄苡星皳u,使用普攻收割會(huì)更加的穩(wěn)定。

后期:

蒙犽缺少位移和保命技能,但是有足夠高的爆發(fā)。在后期多注意自己的站位,盡量與敵人保持距離,與游走位溝通保護(hù)一下自己。

敵方刺客沒(méi)有露頭我們也要保持神秘感,必要的時(shí)候可以開(kāi)啟大招,利用加速規(guī)避一些致命技能,隊(duì)友沒(méi)有開(kāi)團(tuán)的想法就取消大招快速計(jì)入CD,隊(duì)友發(fā)起進(jìn)攻就可以用大招來(lái)配合隊(duì)友反打。

一個(gè)射手簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就需要做三件事:

發(fā)育:發(fā)育路的說(shuō)法就是這么來(lái)的,射手只有有經(jīng)濟(jì)就可以很容易滾雪球,無(wú)論是順風(fēng)還是逆風(fēng),只要看到錢(qián)就去刷,有經(jīng)濟(jì)才有輸出。

生存:只有經(jīng)濟(jì)沒(méi)有生存同樣沒(méi)有輸出,所以只要活著才有輸出,我們不像公孫離、馬可波羅那種游射,有多段位移,且缺少保命手段,所以玩蒙犽盡量不要太激進(jìn)了。

輸出:作為隊(duì)伍大C,輸出更是重中之重,發(fā)育有了,生存有了,輸出也就沒(méi)有大家想的那么簡(jiǎn)單!射手的主要任務(wù)是團(tuán)戰(zhàn)能打到誰(shuí)就打誰(shuí),而不是像刺客戰(zhàn)士那樣,突進(jìn)到敵人內(nèi)部。

【出裝銘文】

S40開(kāi)始也有一些玩家開(kāi)始玩法球流蒙犽了,相對(duì)比輸出流蒙犽,法球流蒙犽生存能力強(qiáng)一些,能夠穩(wěn)定輸出,畢竟射手有生存就有輸出。但是爆發(fā)能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及輸出流的,而且輸出流也是可以補(bǔ)個(gè)肉裝提升生存能力。

所以更推薦大家玩輸出流一些!

銘文:

藍(lán)色——狩獵*10(攻速+10%、移速+10%)

綠色——鷹眼*10(攻擊力+9、物穿+64)

紅色——禍源*10(暴擊率+16%)

出裝:

急速戰(zhàn)靴、影刃、無(wú)盡戰(zhàn)刃、破曉、末世、逐日之弓

由于蒙犽的攻速可以提高蒙犽的技能冷卻縮減,鞋子我們優(yōu)先選擇急速戰(zhàn)靴,增加攻速的同時(shí),額外提高蒙犽的續(xù)航。控制太多換抵抗之靴,生存難度高換影忍之足。

影刃進(jìn)一步強(qiáng)化攻速,提高輸出頻率。

無(wú)盡戰(zhàn)刃提升攻擊力,強(qiáng)化暴擊傷害。

破曉和末世提高打坦克效率,進(jìn)一步強(qiáng)化攻速。

逐日之弓主要用于輸出環(huán)境一般或者敵人突進(jìn)少的陣容,順風(fēng)可以替換成破軍提高輸出,逆風(fēng)可以做一個(gè)肉裝來(lái)提高生存,比如不祥之兆和魔女斗篷。

以上就是本期蒙犽教學(xué)攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家了解蒙犽時(shí)能有所幫助!

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