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分均經(jīng)濟(jì)、前期勝率墊底,勝率差16%,百里守約的后期你敢賭嗎?
作者:  |  字?jǐn)?shù):8867  |  更新時(shí)間:2025-11-22 5:17 全文閱讀
分均經(jīng)濟(jì)、分均前期勝率墊底,經(jīng)濟(jì)勝率差16%,前期百里守約的勝率勝率后期你敢賭嗎?由指尖上的王者 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

大家好我是指尖,曾經(jīng)有一個(gè)英雄創(chuàng)造過一個(gè)版本的墊底輝煌,他成了人人膽寒的差百英雄,很少有反制的后期空間,就連坦克也看不出他的敢賭幾次攻擊,不知道諸位可還記得多無盡流的分均百里守約?

賽場(chǎng)上曾經(jīng)出現(xiàn)過一個(gè)畫面,一只滿血的經(jīng)濟(jì)打野豬八戒,被守約連開兩槍爆頭帶走,前期震驚所有看客,勝率勝率那兩槍絕對(duì)是墊底王者史上最離譜的畫面之一。

而當(dāng)時(shí)守約的技能加成非常離譜,超高的后期AD加成,以及暴擊轉(zhuǎn)物攻的設(shè)定,讓碎星錘+破軍+3把無盡戰(zhàn)刃成了主流出裝。

碎星錘40%物理穿透,守約被動(dòng)60%物理穿透,坦克的防御直接被清空,二技能還有敵方血量加成,沒有瞄準(zhǔn)紅線,所以對(duì)手也是防無可防,才能創(chuàng)造出如此離譜的一幕。

以至于后期策劃不得不對(duì)二技能的傷害結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整。

不過削弱傷害之后,守約還是火了一段時(shí)間,路人局那時(shí)候依然是全面跟風(fēng)效仿,但坑貨玩家實(shí)在太多,在如此畸形的玩法下,策劃后續(xù)多次調(diào)整,最終將其輸出重心徹底調(diào)整,讓二技能只是消耗+收割技能,以普攻為主。

而目前正式服的數(shù)據(jù),則是調(diào)整攻擊結(jié)構(gòu)之后削弱導(dǎo)致。

目前百里守約是全英雄前期勝率最低的英雄,但是到了中期,后期,情況會(huì)急劇逆轉(zhuǎn),守約是后期英雄,從數(shù)據(jù)上就能完美得到體現(xiàn)。

那么問題來了,前期如此乏力,憑啥讓你發(fā)育到后期呢?這可能也是很多人不愿意玩守約的原因吧,弱勢(shì)期你百分之百能享受得到,但能否達(dá)到強(qiáng)勢(shì)期,除了自己的水平,還要看隊(duì)友能否拖住。

為啥守約前期這么弱?

對(duì)線期的守約其實(shí)就面臨著一些挑戰(zhàn),那就是線權(quán)基本沒有,說句不好聽的,面對(duì)面硬打,你二技能貼臉打中兩發(fā)二技能也不見得打得過,技能的后搖太長(zhǎng),且普攻傷害太低。

因?yàn)閭μ停郧灞俣确浅7αΓ切┦裁闯嗉准t隼,基本上都摸不到。

分均經(jīng)濟(jì)646.66,位列所有射手倒數(shù)第一,這也間接性證明了目前守約的強(qiáng)度是完全不夠的,一個(gè)極其依賴后期的射手,發(fā)育速度是墊底的,前期強(qiáng)度是墊底的,對(duì)面憑什么讓你有后期呢?

所以線權(quán)一定是沒有,且參團(tuán)也意義不大,又沒有快速擊殺中立生物的能力,我覺得底線就是別死了。

利用二技能的長(zhǎng)手優(yōu)勢(shì)去補(bǔ)刀,之后讓兵線過來卡在塔下,盡量做到每一個(gè)兵都自己補(bǔ)掉,這才是最穩(wěn)妥的發(fā)育方式。

那么后期的守約又強(qiáng)在哪了?

守約的射程用的是呆射的模板,高達(dá)825,而大招也有30射程,所以守約的手其實(shí)比很多呆射都要長(zhǎng)。

長(zhǎng)射程是為了給沒有位移的呆射一種安全輸出保障,但守約不止有位移,算上閃現(xiàn)他能短時(shí)間使用四次,還能減速目標(biāo),這就導(dǎo)致他的輸出環(huán)境其實(shí)相當(dāng)安逸,且有著極強(qiáng)的生存能力。

一技能的視野放在身后,可以防止被繞后,順風(fēng)上高,逆風(fēng)守塔,二技能雖然沒有了以往那么高的傷害,至少也比很多英雄強(qiáng),可以消耗,可以清兵。

重點(diǎn)在于后期傷害成型,守約的輸出也是真的高,前排有自帶穿透的被動(dòng),打脆皮也能幾槍輕松放倒,后期的守約真的一掃前期頹勢(shì),超過了16%的勝率落差,何嘗不是臥薪嘗膽呢。

那么你覺得現(xiàn)在的守約是否需要調(diào)整呢?你是否又希望隊(duì)友拿到這個(gè)英雄呢?說說你的看法吧。

大家好我是指尖,曾經(jīng)有一個(gè)英雄創(chuàng)造過一個(gè)版本的輝煌,他成了人人膽寒的英雄,很少有反制的空間,就連坦克也看不出他的幾次攻擊,不知道諸位可還記得多無盡流的百里守約?

賽場(chǎng)上曾經(jīng)出現(xiàn)過一個(gè)畫面,一只滿血的打野豬八戒,被守約連開兩槍爆頭帶走,震驚所有看客,那兩槍絕對(duì)是王者史上最離譜的畫面之一。

而當(dāng)時(shí)守約的技能加成非常離譜,超高的AD加成,以及暴擊轉(zhuǎn)物攻的設(shè)定,讓碎星錘+破軍+3把無盡戰(zhàn)刃成了主流出裝。

碎星錘40%物理穿透,守約被動(dòng)60%物理穿透,坦克的防御直接被清空,二技能還有敵方血量加成,沒有瞄準(zhǔn)紅線,所以對(duì)手也是防無可防,才能創(chuàng)造出如此離譜的一幕。

以至于后期策劃不得不對(duì)二技能的傷害結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整。

不過削弱傷害之后,守約還是火了一段時(shí)間,路人局那時(shí)候依然是全面跟風(fēng)效仿,但坑貨玩家實(shí)在太多,在如此畸形的玩法下,策劃后續(xù)多次調(diào)整,最終將其輸出重心徹底調(diào)整,讓二技能只是消耗+收割技能,以普攻為主。

而目前正式服的數(shù)據(jù),則是調(diào)整攻擊結(jié)構(gòu)之后削弱導(dǎo)致。

目前百里守約是全英雄前期勝率最低的英雄,但是到了中期,后期,情況會(huì)急劇逆轉(zhuǎn),守約是后期英雄,從數(shù)據(jù)上就能完美得到體現(xiàn)。

那么問題來了,前期如此乏力,憑啥讓你發(fā)育到后期呢?這可能也是很多人不愿意玩守約的原因吧,弱勢(shì)期你百分之百能享受得到,但能否達(dá)到強(qiáng)勢(shì)期,除了自己的水平,還要看隊(duì)友能否拖住。

為啥守約前期這么弱?

對(duì)線期的守約其實(shí)就面臨著一些挑戰(zhàn),那就是線權(quán)基本沒有,說句不好聽的,面對(duì)面硬打,你二技能貼臉打中兩發(fā)二技能也不見得打得過,技能的后搖太長(zhǎng),且普攻傷害太低。

因?yàn)閭μ停郧灞俣确浅7αΓ切┦裁闯嗉准t隼,基本上都摸不到。

分均經(jīng)濟(jì)646.66,位列所有射手倒數(shù)第一,這也間接性證明了目前守約的強(qiáng)度是完全不夠的,一個(gè)極其依賴后期的射手,發(fā)育速度是墊底的,前期強(qiáng)度是墊底的,對(duì)面憑什么讓你有后期呢?

所以線權(quán)一定是沒有,且參團(tuán)也意義不大,又沒有快速擊殺中立生物的能力,我覺得底線就是別死了。

利用二技能的長(zhǎng)手優(yōu)勢(shì)去補(bǔ)刀,之后讓兵線過來卡在塔下,盡量做到每一個(gè)兵都自己補(bǔ)掉,這才是最穩(wěn)妥的發(fā)育方式。

那么后期的守約又強(qiáng)在哪了?

守約的射程用的是呆射的模板,高達(dá)825,而大招也有30射程,所以守約的手其實(shí)比很多呆射都要長(zhǎng)。

長(zhǎng)射程是為了給沒有位移的呆射一種安全輸出保障,但守約不止有位移,算上閃現(xiàn)他能短時(shí)間使用四次,還能減速目標(biāo),這就導(dǎo)致他的輸出環(huán)境其實(shí)相當(dāng)安逸,且有著極強(qiáng)的生存能力。

一技能的視野放在身后,可以防止被繞后,順風(fēng)上高,逆風(fēng)守塔,二技能雖然沒有了以往那么高的傷害,至少也比很多英雄強(qiáng),可以消耗,可以清兵。

重點(diǎn)在于后期傷害成型,守約的輸出也是真的高,前排有自帶穿透的被動(dòng),打脆皮也能幾槍輕松放倒,后期的守約真的一掃前期頹勢(shì),超過了16%的勝率落差,何嘗不是臥薪嘗膽呢。

那么你覺得現(xiàn)在的守約是否需要調(diào)整呢?你是否又希望隊(duì)友拿到這個(gè)英雄呢?說說你的看法吧。

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