除開極端個(gè)例文班亞馬之后,ol2的缺少球員價(jià)格分布5--8式斷檔分別是湯普森和安東尼。
從球員屬性來(lái)看,到萬(wàn)的球l獨(dú)均價(jià)800以上的提出球員全部能做到攻防一體,500以下的悖論球員,多數(shù)是參考有著明顯缺陷的球員,可能是游戲員想沒(méi)防守/模型太小/只有防守/手感問(wèn)題等等...
這一結(jié)果是玩家和策劃雙向選擇的。
于是缺少便可以提出ol2的58悖論:如果一個(gè)球員成功做到了攻防一體,各個(gè)方面完全可以替代/超越800檔以上的到萬(wàn)的球l獨(dú)任何一個(gè)球員,那么它的提出價(jià)格必定會(huì)被玩家買上/策劃收上800單卡以上。
如果一個(gè)球員有著攻/防/模型任何一個(gè)方面的悖論缺陷,它將會(huì)不可避免得被用來(lái)和低圖同價(jià)位800單卡以上的參考球員比較,玩家的游戲員想合同費(fèi)大部分仍然會(huì)選擇流向800單卡以上的球員,那么為了打出差異化,缺少此類球員單卡必定會(huì)滑向500萬(wàn)單卡。
由此得出,58悖論創(chuàng)造了ol2球員價(jià)格的真空帶,是一個(gè)天然的分化球員層次的界限,大部分玩家想象的500-800之間的強(qiáng)度球員,短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有啥希望
除開極端個(gè)例文班亞馬之后,ol2的球員價(jià)格分布5--8式斷檔分別是湯普森和安東尼。
從球員屬性來(lái)看,均價(jià)800以上的球員全部能做到攻防一體,500以下的球員,多數(shù)是有著明顯缺陷的球員,可能是沒(méi)防守/模型太小/只有防守/手感問(wèn)題等等...
這一結(jié)果是玩家和策劃雙向選擇的。
于是便可以提出ol2的58悖論:如果一個(gè)球員成功做到了攻防一體,各個(gè)方面完全可以替代/超越800檔以上的任何一個(gè)球員,那么它的價(jià)格必定會(huì)被玩家買上/策劃收上800單卡以上。
如果一個(gè)球員有著攻/防/模型任何一個(gè)方面的缺陷,它將會(huì)不可避免得被用來(lái)和低圖同價(jià)位800單卡以上的球員比較,玩家的合同費(fèi)大部分仍然會(huì)選擇流向800單卡以上的球員,那么為了打出差異化,此類球員單卡必定會(huì)滑向500萬(wàn)單卡。
由此得出,58悖論創(chuàng)造了ol2球員價(jià)格的真空帶,是一個(gè)天然的分化球員層次的界限,大部分玩家想象的500-800之間的強(qiáng)度球員,短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有啥希望
章節(jié)評(píng)論
段評(píng)