虎撲10月03日訊 《足球經(jīng)理2026》將在11月5日發(fā)售。FM官方在今天發(fā)布長文,板足不同講解新版本中的球經(jīng)球無球重要變化——球隊控球時和無球進行防守時,可以設置不同陣型來讓球隊呈現(xiàn)不同的可控站位。
正文
掌控之中,設置掌控之外:FM26 的陣型新戰(zhàn)術進化
近年來,足球戰(zhàn)術的流言理官語言發(fā)生了巨大變化。教練、板足不同專家和球迷都更深入地進行分析,球經(jīng)球無球?qū)χT如壓迫觸發(fā)和休息防守等復雜概念有了更敏銳的可控洞察力。一個迅速進入主流的設置概念是控球與失球陣型的區(qū)別——即球隊根據(jù)是否擁有球權而改變站位的方式。
隨著足球運動本身的陣型發(fā)展,F(xiàn)ootballManager也隨之進步。流言理官在幕后,板足不同我們花費數(shù)年時間與足球行業(yè)的球經(jīng)球無球頂尖專家合作,將這項運動最重要的戰(zhàn)術發(fā)展之一引入FM——為球隊在控球和失球時設置不同的陣型。
最初我們宣布在FM中添加球員角色時,這是為了在球隊控球和無球時為球員提供站位指導——盡管這個系統(tǒng)在這一點上運行良好,但它并沒有允許經(jīng)理在游戲中針對不同情況使用不同的陣型。
現(xiàn)在,我們非常高興地宣布,玩家社區(qū)里呼聲最高的功能即將加入FM26——控球和無球時的獨立陣型。這些只是今年戰(zhàn)術方面重大創(chuàng)新的一部分,這些改變會為你在組建球隊時提供前所未有的深度、靈活性和自由度。
攻防狀態(tài)下的陣型
您對FM26新戰(zhàn)術選項的初次體驗,始于創(chuàng)建戰(zhàn)術的時刻。
新的戰(zhàn)術設置流程對老玩家來說將會很熟悉——您仍然會從選擇您偏好的戰(zhàn)術風格開始。但這一次,您將選擇兩個陣型,首先是您的控球陣型。可以將這視為您的團隊控球時的基礎結構,在您從后場開始構建時,布置球員的位置。
游戲會先推薦給你三種“無球狀態(tài)”的防守陣型。這些陣型也會擁有對應的“控球狀態(tài)”陣型配置,并展示給你球隊在防守時的陣型外觀。
例如,一支使用4-3-3并控球的球隊可能會被引導至4-1-4-1的“失球狀態(tài)”陣型——這是一種自然、低消耗的球員過渡方式。
當然,選擇權完全在你。FM26為你提供了更多的自由度,讓你能精確地定制你的陣型配置。請大膽嘗試,勇于實驗——你甚至可以要求一名球員一邊進攻一邊防守。如果你的想法超出了實際操作的極限,你的教練團隊會標記你的方法存在風險。但最終,你可以自己決定你要給出多么大膽的戰(zhàn)略。
更清晰的球隊形象
FM26重新設計的戰(zhàn)術菜單讓您前所未有的掌控全局,提供四種不同的球隊陣型視圖:控球中、失球中、雙方和綜合視圖。
前兩種視圖相對直觀,因此我們將重點關注后兩種。雙方視圖允許您并排查看兩個陣型,便于直觀比較球隊意圖的轉(zhuǎn)換方式。
綜合視圖顯示您兩個陣型之間球員的平均位置。這是您進行團隊選擇調(diào)整的綜合解決方案,因為在綜合視圖中做出的任何人員調(diào)整都將同時應用于您兩個獨立的陣型。
推出可視化工具
新球員角色通過可視化工具真正展現(xiàn)活力——這一強大工具能精確顯示您的陣型和戰(zhàn)術在球場上的實際表現(xiàn)。
您可以在團隊指令菜單中找到它,球場被劃分為三個垂直區(qū)域,每個區(qū)域代表球場的三分之一。
可視化工具為控球和非控球狀態(tài)提供獨立視圖。點擊九宮格中的任意一個格子,即可揭示隨著球在球場上移動,您球隊隊形的動態(tài)變化。由于它基于訓練比賽場景驅(qū)動,您將看到戰(zhàn)術理念在實際中的真實預覽—一以及您可能需要微調(diào)以完善策略的地方。
每個球員角色都在可視化器中顯示,讓您清楚地了解隨著比賽進程的推移,位置和行為如何變化。
例如,以曼城控球狀態(tài)的陣型為例。在此陣型中,尼科-奧賴利被安排為內(nèi)側邊后衛(wèi)。當球隊在本方半場控球時,他最初會占據(jù)傳統(tǒng)的左后衛(wèi)位置。
而隨著球往球場內(nèi)對方的陣型深處移動,奧賴利的站位就會向內(nèi)側移動,抵達防守中場的位置。可視化工具完美捕捉了這一轉(zhuǎn)變,讓你比以往任何時候都更清晰地了解球員的實際表現(xiàn)——并在比賽前調(diào)整你的陣型時更有信心。
同樣的原則適用于失球狀態(tài)。以布萊頓為例,巴萊巴被部署為壓迫型防守中場。在穩(wěn)定的防守陣型中,他通常位于中場底部。一旦球隊在最后三分之一區(qū)域進行高位壓迫,他的角色會推動他進一步向前,積極支援壓迫——可視化工具以極其逼真的細節(jié)展現(xiàn)了這一轉(zhuǎn)變。
虎撲10月03日訊 《足球經(jīng)理2026》將在11月5日發(fā)售。FM官方在今天發(fā)布長文,講解新版本中的重要變化——球隊控球時和無球進行防守時,可以設置不同陣型來讓球隊呈現(xiàn)不同的站位。
正文
掌控之中,掌控之外:FM26 的新戰(zhàn)術進化
近年來,足球戰(zhàn)術的語言發(fā)生了巨大變化。教練、專家和球迷都更深入地進行分析,對諸如壓迫觸發(fā)和休息防守等復雜概念有了更敏銳的洞察力。一個迅速進入主流的概念是控球與失球陣型的區(qū)別——即球隊根據(jù)是否擁有球權而改變站位的方式。
隨著足球運動本身的發(fā)展,F(xiàn)ootballManager也隨之進步。在幕后,我們花費數(shù)年時間與足球行業(yè)的頂尖專家合作,將這項運動最重要的戰(zhàn)術發(fā)展之一引入FM——為球隊在控球和失球時設置不同的陣型。
最初我們宣布在FM中添加球員角色時,這是為了在球隊控球和無球時為球員提供站位指導——盡管這個系統(tǒng)在這一點上運行良好,但它并沒有允許經(jīng)理在游戲中針對不同情況使用不同的陣型。
現(xiàn)在,我們非常高興地宣布,玩家社區(qū)里呼聲最高的功能即將加入FM26——控球和無球時的獨立陣型。這些只是今年戰(zhàn)術方面重大創(chuàng)新的一部分,這些改變會為你在組建球隊時提供前所未有的深度、靈活性和自由度。
攻防狀態(tài)下的陣型
您對FM26新戰(zhàn)術選項的初次體驗,始于創(chuàng)建戰(zhàn)術的時刻。
新的戰(zhàn)術設置流程對老玩家來說將會很熟悉——您仍然會從選擇您偏好的戰(zhàn)術風格開始。但這一次,您將選擇兩個陣型,首先是您的控球陣型。可以將這視為您的團隊控球時的基礎結構,在您從后場開始構建時,布置球員的位置。
游戲會先推薦給你三種“無球狀態(tài)”的防守陣型。這些陣型也會擁有對應的“控球狀態(tài)”陣型配置,并展示給你球隊在防守時的陣型外觀。
例如,一支使用4-3-3并控球的球隊可能會被引導至4-1-4-1的“失球狀態(tài)”陣型——這是一種自然、低消耗的球員過渡方式。
當然,選擇權完全在你。FM26為你提供了更多的自由度,讓你能精確地定制你的陣型配置。請大膽嘗試,勇于實驗——你甚至可以要求一名球員一邊進攻一邊防守。如果你的想法超出了實際操作的極限,你的教練團隊會標記你的方法存在風險。但最終,你可以自己決定你要給出多么大膽的戰(zhàn)略。
更清晰的球隊形象
FM26重新設計的戰(zhàn)術菜單讓您前所未有的掌控全局,提供四種不同的球隊陣型視圖:控球中、失球中、雙方和綜合視圖。
前兩種視圖相對直觀,因此我們將重點關注后兩種。雙方視圖允許您并排查看兩個陣型,便于直觀比較球隊意圖的轉(zhuǎn)換方式。
綜合視圖顯示您兩個陣型之間球員的平均位置。這是您進行團隊選擇調(diào)整的綜合解決方案,因為在綜合視圖中做出的任何人員調(diào)整都將同時應用于您兩個獨立的陣型。
推出可視化工具
新球員角色通過可視化工具真正展現(xiàn)活力——這一強大工具能精確顯示您的陣型和戰(zhàn)術在球場上的實際表現(xiàn)。
您可以在團隊指令菜單中找到它,球場被劃分為三個垂直區(qū)域,每個區(qū)域代表球場的三分之一。
可視化工具為控球和非控球狀態(tài)提供獨立視圖。點擊九宮格中的任意一個格子,即可揭示隨著球在球場上移動,您球隊隊形的動態(tài)變化。由于它基于訓練比賽場景驅(qū)動,您將看到戰(zhàn)術理念在實際中的真實預覽—一以及您可能需要微調(diào)以完善策略的地方。
每個球員角色都在可視化器中顯示,讓您清楚地了解隨著比賽進程的推移,位置和行為如何變化。
例如,以曼城控球狀態(tài)的陣型為例。在此陣型中,尼科-奧賴利被安排為內(nèi)側邊后衛(wèi)。當球隊在本方半場控球時,他最初會占據(jù)傳統(tǒng)的左后衛(wèi)位置。
而隨著球往球場內(nèi)對方的陣型深處移動,奧賴利的站位就會向內(nèi)側移動,抵達防守中場的位置。可視化工具完美捕捉了這一轉(zhuǎn)變,讓你比以往任何時候都更清晰地了解球員的實際表現(xiàn)——并在比賽前調(diào)整你的陣型時更有信心。
同樣的原則適用于失球狀態(tài)。以布萊頓為例,巴萊巴被部署為壓迫型防守中場。在穩(wěn)定的防守陣型中,他通常位于中場底部。一旦球隊在最后三分之一區(qū)域進行高位壓迫,他的角色會推動他進一步向前,積極支援壓迫——可視化工具以極其逼真的細節(jié)展現(xiàn)了這一轉(zhuǎn)變。
章節(jié)評論
段評