虎撲10月03日訊 《足球經(jīng)理2026》將在11月5日發(fā)售。FM官方在今天發(fā)布長文,板足講解新版本中的球經(jīng)重要變化——球員的職能變化。
偽邊鋒、幅度古典前腰和九號半三個經(jīng)典角色將在本代退出歷史舞臺。對球調(diào)整
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足球經(jīng)理官方:FM26將可以在控球/無球時設(shè)置不同陣型
正文
球員職能得到進化
為了完整支持“控球/無球陣型”的員職加入,FM26 對球員職能進行了全面改造。稱進
如果你一直在關(guān)注我們關(guān)于FM26的流言理官內(nèi)容,可能已經(jīng)注意到一些新的板足球員角色名稱——這些都屬于我們重新定義的“有球&無球”體系的一部分。
為了更好、球經(jīng)更準確、幅度也更現(xiàn)代地理解這些角色的對球調(diào)整表現(xiàn),我們回顧并重審了從FM24起的員職所有“有球”角色。部分角色保持不變,稱進部分角色改了名字,流言理官而偽邊鋒(Mezzala)、古典前腰(Enganche) 和九號半(Trequartista) 三個職能將會被刪除。
有些角色的名稱不變,但對應(yīng)角色的職能有所改變(比如內(nèi)鋒Inside Forward)。
另外還有一些,像下面列出的,是本代全新的球員角色(編者注:由于官方翻譯版本尚未出爐,這里給出的譯名未必準確/符合官方譯名)
No-Nonsense Goalkeeper——傳統(tǒng)型門將
Ball-Playing Goalkeeper——出球型門將
Overlapping Centre-Back——插上型中后衛(wèi)
Playmaking Wing-Back——組織型邊翼衛(wèi)
Advanced Wing-Back——前插/高位型邊翼衛(wèi)
Midfield Playmaker——中場組織者
Wide Central Midfielder——邊中場
Wide Forward——寬度型邊鋒
Channel Forward——空間捕捉/拉扯者
控球時的球員角色定義了球員在比賽進行時如何移動、走位。
而為了配合這些新角色,FM26還引入了一套全新的無球時的球員角色,塑造球員在防守時的操作方式。我們在此不透露完整列表——當你親自體驗游戲時,將能發(fā)現(xiàn)所有這些角色。
球員是否適合任何非控球角色,取決于兩個因素:他們對位置的熟悉程度(在球場該區(qū)域感到的舒適度)以及該角色的關(guān)鍵屬性。
一如既往,每個角色——無論控球與否——都使用足球經(jīng)理的經(jīng)典五星評級系統(tǒng)進行評定,這些評級直接構(gòu)建在球員報告中。這些非控球角色定義了你的球員如何融入高位壓迫、穩(wěn)定低位防守,或介于兩者之間。
但這僅僅是開始。因為這些角色與訓練和轉(zhuǎn)會等環(huán)節(jié)無縫銜接,它們的影響將幫助塑造你的管理體驗,超越比賽日之外。
球員角色的改革也帶來了戰(zhàn)術(shù)上的廣泛變化。我們告別了單一的職責——雙陣型與角色設(shè)置的靈活性現(xiàn)在讓您能更清晰地了解球員在每個比賽階段的行動。
我們還簡化了與每個角色綁定的硬編碼指令。這意味著您比以往任何時候都擁有更多的自由度來定制——甚至微觀管理——您希望球員在比賽日如何行動。
比賽日的智商升級
為了充分反映FM26戰(zhàn)術(shù)菜單賦予您的新的自由度和靈活性,我們在底層徹底革新了比賽引擎的重要部分。
正如我們在比賽體驗功能博客中提到的,F(xiàn)M26擁有一個重新編寫的傳球風險評估系統(tǒng)。球員現(xiàn)在可以根據(jù)他們的屬性更好地判斷潛在傳球的危險程度,從而在中場進行更具穿透性的突破傳球。
他們嘗試通過傳球繞過防守球員時也會展現(xiàn)出更大的創(chuàng)造力——通過弧線球繞過他們,或者巧妙地將球挑過伸出的腿以避免攔截。結(jié)果?傳球模式比以往任何時候都更加銳利、智能和多樣化。
帶球過人也有了長足的進步。球員現(xiàn)在可以站起來挑戰(zhàn)標記,誘使他們進行對抗,然后在恰當?shù)臅r機突然加速突破。內(nèi)腳背的邊鋒更自然地切入創(chuàng)造射門或傳中角度,而所有帶球者都會變化他們的帶球速度來擾亂對手。結(jié)合升級后的帶球動畫,F(xiàn)M26中的帶球過人從未如此流暢和逼真。
除了傳球和盤帶,F(xiàn)M26還帶來了一波進攻時的智商升級。中場球員現(xiàn)在能更智能地把握半空間跑動時機,以支援邊路球員,而前鋒在傳中時找到良好的搶點位置和執(zhí)行回傳方面也更為敏銳。我們還引入了一項全新的球隊指令——傳地滾球,這一指令可以讓你對球隊如何構(gòu)建進攻擁有更大的控制權(quán)。
在防守端,我們的改進同樣非常深入。全場的團隊結(jié)構(gòu)和緊逼形態(tài)都得到了優(yōu)化,而攔截邏輯的重新設(shè)計使防守球員能更有效地伸展、撲搶和隨機應(yīng)變以奪回球權(quán)。與此同時,守門員由于其撲救邏輯、橫傳攔截、封堵、散開救球和傳球等方面的顯著升級,感覺比以往任何時候都更加可靠。
這僅僅是開始——FM26的比賽中比賽AI得到了大幅度的增強,只有當你坐在教練席上,看著你的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實時,你才能完全欣賞到這些改進。這包括但不限于防守頭球、覆蓋和盯防邏輯、雙重盯防、新的球員“注視”系統(tǒng)、改進的沖刺邏輯、角球時近門柱防守的改進以及新的傾向性。
球隊指令:全面革新
在可視化工具的右側(cè),您會發(fā)現(xiàn)另一個經(jīng)過全面革新的區(qū)域——我們的球隊指令顯示界面。
現(xiàn)在更加直觀,該顯示界面僅展示與您所關(guān)注的球場三分區(qū)相關(guān)的指令區(qū)域,以及您是在查看控球還是非控球陣型。布局直觀易懂,讓您在制定下一個勝利戰(zhàn)術(shù)時,能立即清楚每個指令的影響。例如,通過寬度等指令,您可以通過可視化工具實時觀察您的調(diào)整如何塑造球隊的位置和移動。、
為了在替補席上為您提供更多洞察,球隊指令部分現(xiàn)在已直接鏈接到數(shù)據(jù)中心。通過將數(shù)據(jù)更緊密地集成到您可以最大化利用的游戲區(qū)域,您將更容易地做出更明智的團隊決策。
FM26帶來了數(shù)年來最雄心勃勃的戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新,徹底改變了您組建球隊的方式,使其更貼近頂級教練的游戲策略。
通過雙重陣型、重新設(shè)計的球員角色以及強大的新可視化工具,您現(xiàn)在可以精確看到您的球隊在不同場景下的陣容配置—一并在球場每個區(qū)域?qū)λ麄兊谋荣惙绞叫惺骨八从械目刂茩?quán)。
FM26改變了戰(zhàn)術(shù)。現(xiàn)在輪到您改變比賽了。
來源:X虎撲10月03日訊 《足球經(jīng)理2026》將在11月5日發(fā)售。FM官方在今天發(fā)布長文,講解新版本中的重要變化——球員的職能變化。
偽邊鋒、古典前腰和九號半三個經(jīng)典角色將在本代退出歷史舞臺。
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足球經(jīng)理官方:FM26將可以在控球/無球時設(shè)置不同陣型
正文
球員職能得到進化
為了完整支持“控球/無球陣型”的加入,FM26 對球員職能進行了全面改造。
如果你一直在關(guān)注我們關(guān)于FM26的內(nèi)容,可能已經(jīng)注意到一些新的球員角色名稱——這些都屬于我們重新定義的“有球&無球”體系的一部分。
為了更好、更準確、也更現(xiàn)代地理解這些角色的表現(xiàn),我們回顧并重審了從FM24起的所有“有球”角色。部分角色保持不變,部分角色改了名字,而偽邊鋒(Mezzala)、古典前腰(Enganche) 和九號半(Trequartista) 三個職能將會被刪除。
有些角色的名稱不變,但對應(yīng)角色的職能有所改變(比如內(nèi)鋒Inside Forward)。
另外還有一些,像下面列出的,是本代全新的球員角色(編者注:由于官方翻譯版本尚未出爐,這里給出的譯名未必準確/符合官方譯名)
No-Nonsense Goalkeeper——傳統(tǒng)型門將
Ball-Playing Goalkeeper——出球型門將
Overlapping Centre-Back——插上型中后衛(wèi)
Playmaking Wing-Back——組織型邊翼衛(wèi)
Advanced Wing-Back——前插/高位型邊翼衛(wèi)
Midfield Playmaker——中場組織者
Wide Central Midfielder——邊中場
Wide Forward——寬度型邊鋒
Channel Forward——空間捕捉/拉扯者
控球時的球員角色定義了球員在比賽進行時如何移動、走位。
而為了配合這些新角色,F(xiàn)M26還引入了一套全新的無球時的球員角色,塑造球員在防守時的操作方式。我們在此不透露完整列表——當你親自體驗游戲時,將能發(fā)現(xiàn)所有這些角色。
球員是否適合任何非控球角色,取決于兩個因素:他們對位置的熟悉程度(在球場該區(qū)域感到的舒適度)以及該角色的關(guān)鍵屬性。
一如既往,每個角色——無論控球與否——都使用足球經(jīng)理的經(jīng)典五星評級系統(tǒng)進行評定,這些評級直接構(gòu)建在球員報告中。這些非控球角色定義了你的球員如何融入高位壓迫、穩(wěn)定低位防守,或介于兩者之間。
但這僅僅是開始。因為這些角色與訓練和轉(zhuǎn)會等環(huán)節(jié)無縫銜接,它們的影響將幫助塑造你的管理體驗,超越比賽日之外。
球員角色的改革也帶來了戰(zhàn)術(shù)上的廣泛變化。我們告別了單一的職責——雙陣型與角色設(shè)置的靈活性現(xiàn)在讓您能更清晰地了解球員在每個比賽階段的行動。
我們還簡化了與每個角色綁定的硬編碼指令。這意味著您比以往任何時候都擁有更多的自由度來定制——甚至微觀管理——您希望球員在比賽日如何行動。
比賽日的智商升級
為了充分反映FM26戰(zhàn)術(shù)菜單賦予您的新的自由度和靈活性,我們在底層徹底革新了比賽引擎的重要部分。
正如我們在比賽體驗功能博客中提到的,F(xiàn)M26擁有一個重新編寫的傳球風險評估系統(tǒng)。球員現(xiàn)在可以根據(jù)他們的屬性更好地判斷潛在傳球的危險程度,從而在中場進行更具穿透性的突破傳球。
他們嘗試通過傳球繞過防守球員時也會展現(xiàn)出更大的創(chuàng)造力——通過弧線球繞過他們,或者巧妙地將球挑過伸出的腿以避免攔截。結(jié)果?傳球模式比以往任何時候都更加銳利、智能和多樣化。
帶球過人也有了長足的進步。球員現(xiàn)在可以站起來挑戰(zhàn)標記,誘使他們進行對抗,然后在恰當?shù)臅r機突然加速突破。內(nèi)腳背的邊鋒更自然地切入創(chuàng)造射門或傳中角度,而所有帶球者都會變化他們的帶球速度來擾亂對手。結(jié)合升級后的帶球動畫,F(xiàn)M26中的帶球過人從未如此流暢和逼真。
除了傳球和盤帶,F(xiàn)M26還帶來了一波進攻時的智商升級。中場球員現(xiàn)在能更智能地把握半空間跑動時機,以支援邊路球員,而前鋒在傳中時找到良好的搶點位置和執(zhí)行回傳方面也更為敏銳。我們還引入了一項全新的球隊指令——傳地滾球,這一指令可以讓你對球隊如何構(gòu)建進攻擁有更大的控制權(quán)。
在防守端,我們的改進同樣非常深入。全場的團隊結(jié)構(gòu)和緊逼形態(tài)都得到了優(yōu)化,而攔截邏輯的重新設(shè)計使防守球員能更有效地伸展、撲搶和隨機應(yīng)變以奪回球權(quán)。與此同時,守門員由于其撲救邏輯、橫傳攔截、封堵、散開救球和傳球等方面的顯著升級,感覺比以往任何時候都更加可靠。
這僅僅是開始——FM26的比賽中比賽AI得到了大幅度的增強,只有當你坐在教練席上,看著你的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實時,你才能完全欣賞到這些改進。這包括但不限于防守頭球、覆蓋和盯防邏輯、雙重盯防、新的球員“注視”系統(tǒng)、改進的沖刺邏輯、角球時近門柱防守的改進以及新的傾向性。
球隊指令:全面革新
在可視化工具的右側(cè),您會發(fā)現(xiàn)另一個經(jīng)過全面革新的區(qū)域——我們的球隊指令顯示界面。
現(xiàn)在更加直觀,該顯示界面僅展示與您所關(guān)注的球場三分區(qū)相關(guān)的指令區(qū)域,以及您是在查看控球還是非控球陣型。布局直觀易懂,讓您在制定下一個勝利戰(zhàn)術(shù)時,能立即清楚每個指令的影響。例如,通過寬度等指令,您可以通過可視化工具實時觀察您的調(diào)整如何塑造球隊的位置和移動。、
為了在替補席上為您提供更多洞察,球隊指令部分現(xiàn)在已直接鏈接到數(shù)據(jù)中心。通過將數(shù)據(jù)更緊密地集成到您可以最大化利用的游戲區(qū)域,您將更容易地做出更明智的團隊決策。
FM26帶來了數(shù)年來最雄心勃勃的戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新,徹底改變了您組建球隊的方式,使其更貼近頂級教練的游戲策略。
通過雙重陣型、重新設(shè)計的球員角色以及強大的新可視化工具,您現(xiàn)在可以精確看到您的球隊在不同場景下的陣容配置—一并在球場每個區(qū)域?qū)λ麄兊谋荣惙绞叫惺骨八从械目刂茩?quán)。
FM26改變了戰(zhàn)術(shù)。現(xiàn)在輪到您改變比賽了。
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